Roblox的元宇宙故事,可能并没有想象中那么美好

持续亏损依然备受青睐,元宇宙的故事真的这么好讲吗?

文|于斌

近日,依靠“元宇宙”概念落地成长为全球最大在线游戏创作平台的Roblox公布了其今年上市之后的第二份财务报告,根据财报数据显示,Roblox在今年Q2实现了超过5.5亿美元的总营收,环比增幅明显。与此同时,它在此季度仍然有着高达1.4亿美元的净亏损,持续巨亏状态依旧未能得到有效改善。

这家受到资本市场热捧、上市之后股价大涨、总市值已经达到476亿美元的游戏公司到底有什么魔力?为什么即便是一直亏钱,它也总能因为元宇宙的虚拟世界梦想获得很多人的支持?

越来越受欢迎的Roblox

不可否认的是,在商业化落地与用户真金白银的支持上,Roblox无愧为“元宇宙第一股”的称呼。

根据最新的第二季度财报数据显示,截至今年6月30日,Roblox 的预订量已经达到6.655亿美元,同比增幅为35%。而所谓的预定量,其实是Roblox通过出售旗下虚拟货币Robux所获得的收入。

据悉,Roblox平台拥有一个自己的虚拟经济体系,在这个游戏平台中,用户可以花钱购买虚拟货币Robux,并通过Robux在游戏内进行交易行为,购买游戏中的各类皮肤、道具等。听起来Robux有点像QQ里的Q币或者王者荣耀里的点券。但与它们不太一样的地方是,用户购买Robux之后,Roblox会将之以一定的比例返还给游戏中的创作者与开发者,这些人也能将收到的Robux兑换成现实货币。

预订量增长以外,Roblox在今年二季度的DAU也提升了将近30%,用户在平台上的使用时间增加了13%,这说明Roblox的各项用户活跃指标都在继续保持着良好的发展势头,用户对Roblox的喜爱度不减。

根据相关统计数据显示,截至去年年底,全世界范围内已经有十亿人玩过Roblox这个游戏,平均每天有超过三千万人访问这一游戏平台,一百多万创作者从Roblox平台获得收益。

值得注意的是,证明Roblox越来越受到用户喜爱的各项数据可能才是它始终不缺资本追捧的核心原因,近年来,Roblox的日活数据一直呈现出快速增长态势,在用户参与度和活跃度上,它都表现的颇为强劲。

概念大于实际?

Roblox是一家早在2004年就已经成立的公司,在公司创立的第二年,Roblox游戏就开始正式推出,2006年该游戏在PC平台发行。此后经过十余年时间的发展和进步,Roblox终于在今年三月成功上市,虽然近些年一直处于亏损状态,但这并在阻碍它在上市之后股价持续飙升。

Roblox游戏自然有其吸引人之处。

从模式上来看,“Metaverse”即中文翻译“元宇宙”的概念让它与常规游戏不太一样,它想在游戏内构建一个类似于和现实世界对应的平行宇宙虚拟空间,它的长期目标是在游戏中拥有一切现实领域的元素和特质,在游戏中,玩家可以做所有现实里能做的事,工作、生活、娱乐、政治、金融、展览、开Party...当然,目前Roblox离这个愿景还有很远的距离。

从游戏的视觉画面表现上来看,Roblox中的人物形象和场景都有点乐高风,并非高清写实风格,不过这有利于它推动平台用户和创作者进行游戏内容生产,形成玩家、创作者开发、创作者获取Robux虚拟货币、玩家更加喜欢该游戏的良性循环。目前,Roblox中已经存在着大量创作者提供的各类游戏道具,赛车、模拟、射击、生存、建筑...玩家都可以进行购买下载,进而感受到更多的虚拟世界乐趣。

如此说来,Roblox像是一个游戏开放世界平台,它想要借助玩家、创作者的力量共建这一虚拟世界,并最终实现元宇宙的发展目标,让玩家在游戏平台上能够享受到现实生活中的一切。

此外,作为游戏中虚拟货币的Robux还具备更大的想象空间,经历过这些年比特币风潮的洗礼,一些人认为Robux未来可以做的事情还有很多,除了在游戏内进行道具购买,拥有变现能力的它似乎也可以成为一个可以无限延展使用场景的数字货币。

说了那么多过人之处,并不代表Roblox就真的在各个方面都一帆风顺了,在它身上当然也存在着很多的质疑。

首先,在公司实际价值上,很多人都认为Roblox被高估了,存在着一些溢价和泡沫。原因在于,作为一家游戏公司,Roblox的市值比游戏大佬EA还高,长期亏损的它显然在单纯的游戏领域是比不上EA这些游戏巨头的;但附带上科技和概念属性的话,Roblox似乎又称不上科技互联网巨头,它也没有比较有优势的游戏硬件产品积累。所以在目前的市场上,我们似乎很难去定义Roblox到底是一家什么样的公司,新概念的噱头之下,公司难免会存在被高估的空间。

其次,在元宇宙构建上,目前Roblox虽然推出了不少虚拟世界应用,涵盖了日常生活的方方面面,但客观来说,这些应用还远远不够,此外在应用的画面表现上,乐高风的展示肯定不能让它真的像虚拟世界的另一个平行宇宙,所以Roblox想要打造的元宇宙离真正实现还有很远的距离。

可以想象的是,为了更加逼近现实世界,给游戏以更逼真的体验,Roblox肯定需要通过VR、AR等技术来完成画面升级提升,但不论是在3A游戏大作打造能力上,还是在虚拟现实硬件产品经验上,Roblox都还差的很多。

总体来看,Roblox给游戏世界提供了一个庞大的元宇宙概念并落地实施,它所具备的想象空间非常值得期待。但在概念之下,Roblox离真实的元宇宙游戏体验还有着较远的距离,它必须要在持续吸引用户的同时不断进行迭代升级才有可能一步一步让玩家看到元宇宙的影子。

在此过程中,Roblox会不会面临玩家审美疲劳和变心,会不会缺钱,会不会被竞争对手拉下马,这些现实问题都在考验着Roblox的真实价值。

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