游戏明星制作人,路在何方?

游戏想成功,需要拿出更多水平和努力

文| 游戏观察

《暗区突围》游戏制作人孙一鸣从腾讯离职,而就在同一时间,《暗区突围》宣布了相关PC版本获得版号的事宜。

在孙一鸣之前,曾任腾讯NExT Studios副总经理、参与过《天涯明月刀》和《重生边缘》开发的顾煜同样从腾讯离职并在近期宣布加盟鹰角,而在此之前的7月初,《重生边缘》宣布将于9月停运。

与此同时,网上有传闻艺画开天自研游戏《凡应》的明星制作人贺甲同样离职,而这距离他加盟艺画开天不到一年。

老牌大厂的明星项目、边缘化项目,新厂牌还处于研发的焦点项目,三位明星制作人的离职背后是游戏行业者所面临的巨大压力。

在精品化的大旗下,在新品不仅需要面临竞品,还需要面临各种长青产品的竞争背景下,游戏想要成功,需要拿出更多的水平与努力。

孙一鸣功成身退

孙一鸣的离职在业内十分突然,至今也不得全貌。

在加盟腾讯之前,孙一鸣曾任职育碧上海、CCP、索尼GuerrilaGames,参与《杀戮地带4》《幽灵行动3》等多款3A主机游戏开发。

2016年加盟腾讯后,孙一鸣主导了《王牌战士》的开发,尽管这款产品从业绩上来说并不是十分出色,但通过《王牌战士》,孙一鸣和魔方积累了3D动作的能力。

2019年底,魔方立项了战术撤离FPS手游《暗区突围》,孙一鸣再次担任制作人,在接受《晚点 LatePost》采访时,孙一鸣表示选择这个方向的原因,首先是因为自己喜欢;其次是团队的核心成员想做一个有高度沉浸感、能带来更高心流的战术射击游戏。

2022年7月,《暗区突围》正式上线,当时从内部的资源投入到外部的媒体报道,再到这个当时看上去略显硬核的玩法,这都不像是一个能够获得成功的产品。

但时至今日,这款产品的注册用户超过1亿,开辟了战术博弈的赛道,成为了腾讯又一个长青式的游戏产品,并且更难得的是在腾讯游戏内部创造了又一个成功的产品模式。

凭借《暗区突围》的成功,孙一鸣也一跃成为国内顶尖的游戏制作人。

而且值得注意的一点是,就在上个月《暗区突围》的PC版本刚刚过审,从目前在海外的测试情况以及手游版的用户量和粘性来看,这会是又一个爆款式的产品。

无论从哪个角度去看,现在正值孙一鸣最为春风得意之时,但他却意外的离开了腾讯。

为什么在这个时间点离开,下一步是创业还是加入其它游戏公司,这些目前都没有答案,但这些又都不会影响到他会成为被追逐的对象。

毕竟,整个游戏市场,一个1亿注册用户量的手游,掰着手指都能数过来。

NExT Studios震荡,顾煜补足鹰角短板

如果说孙一鸣的离开十分的突然,那么顾煜的离开则是有迹可循。

在加盟NExT Studios后,顾煜一直在负责《重生边缘》等项目的开发,但在2022年开始Next开始持续的受到震荡,年末工作室负责人沈黎的离职更是将这个风雨飘摇的独特工作室推向了未知。

在这样的大背景之下,2023年《重生边缘》边缘上线,这是NExT耗时五年研发的项目,是第一个商业化的项目,无论从成本投入,还是公司的期望,《重生边缘》都承载了很多的东西。

但可惜的是,这个项目在今年7月宣布将于9月份停服,宣告了这个项目的彻底失败,而这距离它的上线的时间,10个月。

如果说沈黎的离开是重大影响,那么《重生边缘》不尽如人意的成绩对NExT而言就是致命的一击。

今年3月有传闻称,NExT 掌门的位置后继有人,是一个名叫 Julien Bares 的法国人,工作室定位也从“创新产品自研”转向“海外工作室的投资和代理”,而也就是在那个时候顾煜传出了离职的消息。

直到7月份,顾煜被证实加盟了鹰角,担任技术高管,定位接近CTO。

无论是在NExT还是此前在北极光,顾煜主要负责的也都是技术方面的事情,这次加盟鹰角同样也是负责技术。

今年鹰角的买断制手游新作《来自星尘》,因为3D 建模粗糙等一系列技术上的问题,无论是口碑还是销量都遇到了问题。

而市场传言鹰角已经立项了一款UE5制作的3D动作游戏,顾煜加入,可以直观的帮助鹰角解决技术问题、完善生产管线和制作流程,无疑是“雪中送炭”。

贺甲的最后一搏,遗憾收尾

如果说上述两位的离开,一个是突然,一个是有迹可循,那么贺甲的离职可以说是震惊。

去年9月份,网传当时在腾讯任职的贺甲加盟艺画开天,负责艺画开天的首款自研游戏《凡应》,这款游戏是艺画开天进军游戏行业的首款自研产品,目前传闻投入已超过3亿元。

以这个时间线来看,贺甲加盟艺画开天不到一年就离职了,这的确可用震惊来形容。

而且值得注意的一点是,在贺甲加盟艺画开天之后,艺画开天给予了贺甲全面支持,不仅有传闻的高薪,还由贺甲主导,将整个创作团队直接从广州搬迁到了上海,组建新的研发团队。

以这个大的背景去看,我们无法用合理的原因去解释离职的原因。

但我们知道的是,这一次贺甲的离开对于《凡应》这个项目可能会带来一些影响,但更重要的是,艺画开天其实对于贺甲这个明星制作人而言,本身就是一场无法再输的战役。

贺甲的成名是在米哈游,2016年,《崩坏3》上线,当时贺甲在B站注册了账号,分享团队的渲染技术视频。

这个账号从2016年开始更新,2020年停更,共发布了6则视频,最低播放101万,最高881万,登顶全站排行榜榜首。

2017年-2019年的Unite大会上,贺甲还以米哈游技术总监和艺术指导的身份展示如何使用Unity引擎尝试次世代的卡通渲染技术。

无论是在玩家群体,还是业界,贺甲也因此一直被视作技术咖,明星制作人。

但在《崩坏3》之后,贺甲似乎陷入了流年不利的状态,在米哈游他主导的开放世界射击游戏《Project X》无疾而终,当时业界传闻是为了给《原神》让路,但这又没办法解释同期立项的《崩坏:星穹铁道》没有受到任何影响。

在《Project X》之后,传闻贺甲与米哈游的高层出现了矛盾,并因此离开,此后他加盟了腾讯天美,负责天美旗下的NXS项目,一个二次元开放世界游戏。

传闻该项目耗资接近3个亿,但最终这个项目和《Project X》一样,成为了一个谜,至今没有任何的消息,而贺甲也在此后在腾讯转岗。

再到这一次艺画开天的《凡应》,按理来说前两次在米哈游和腾讯都是属于半途而废,没有产出相应的产品,这次应该是最后一搏。

但在加盟艺画开天这不到一年时间里,《凡应》项目对外没有进行任何相关内容披露,上一次《凡应》的公开对外,还是去年8月份首曝并放出实录PV,当时的制作人还是蒋剑。

为什么会出现这样的情况,是不是贺甲如网上所流传的那样是「名不副实」,我们不知道,但确定的一点,连续三次出现问题,对于贺甲身上明星制作人光环的打击是致命影响。

正如知乎一位网友在「如何看待贺甲再次从艺画开天离职?」这个问题下的高赞回答:

或许,恰如蔡浩宇对贺甲的评价,「适合搞技术,不适合带团队」,但是不争的事实是,游戏行业本身就是一个充满挑战的领域,一款成功的产品需要天时地利与人和,而不是个人可以改变的。

我们希望贺甲能够在《崩坏3》后,再次拿出一个成熟的作品,证明其明星制作人的身份并非如网上流传的那样。

毕竟,这个行业需要明星制作人。

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