游戏行业回暖,渡过寒冬的博雅互如何跨过“三座大山”?

经历了近一年的寒冬,游戏企业纷纷走出低谷。

投稿来源:市值那点事

今年8月,中国音数协游戏工委公布了《2019年1-6月中国游戏产业报告》,数据显示,2019上半年,中国游戏市场实际销售收入1140.2亿元,同比增长8.6%,增速同比提高3.4个百分点。

经历了近一年的寒冬,游戏企业纷纷走出低谷。在版号重启提振下,业绩增长十分亮眼。中原证券最近一份研报指出,游戏行业仍然维持着比较高的景气度,在版号发放进度正常化的情况下,行业已经逐渐回复正常,预计全年行业增幅将有比较明显的回暖。

在上半年,棋牌类游戏的增长情况甚至超过了其他类型。渡过了寒冬的棋牌游戏企业,转向出海、深耕地方、创新赛事、逐鹿电竞……不论转型业务亦或转向出海,热闹的棋牌游戏厂商给未来的行业格局增加多种可能。

跨过“三座大山”,移动端收入和海外市场营收占比显著增长

博雅互动由于2017年开始受到苹果事件的影响和政策风险因素影响,及网页游戏随行业趋势逐步向移动端转移导致网页游戏产生的收益下降。特别是去年以来,受到之前版号收紧的影响,游戏行业利润都大幅下降。

据博雅互动2019年中报显示,博雅互动的简体中文版本游戏收入约为2488万元,而其他语言版本的游戏收入则约为1.36亿元,约占总营收84%。

从游戏类型来看,2019上半年博雅互动的网页游戏收入约为7023万元,而移动游戏收入约为9023万元。范围缩小到Q2阶段,博雅互动的移动游戏与网页游戏的营收占总收入比例分别为57.11%和42.89%,而去年同期的占比表现分别是64.48%和35.52%。

虽然博雅互动的2019年上半年及Q2营收均同比减少了,但是公司2019年Q2营收较Q1收益环比表现为增加约0.1%。这意味着,由于政策风险因素对营收的影响已得到控制,及集团在今年上半年运营推广活动的举办使得该季度收益略微增加。

营收企稳,意味着博雅互动这一年多来转型开始见效。同时海外收入以及移动游戏收入占比的增加,也对投资者传递一个信息,博雅互动已经跨过被压制的“三座大山”。

转危为机,“电竞+出海”成为博雅互动的新出路

此前博雅互动部分账户被暂时冻结之后,市场上一度猜疑,资金被冻结是否会影响到博雅互动的战略发展?这两个月来,从博雅互动一再斥资回购股份,以及BPT亚洲赛、博雅杯公益赛顺利举行等一系列行动看来,市场的担心似乎是多余的。

从博雅互动的年报上,博雅互动似乎已经找到了应对政策风险和国内市场趋势变化的方法。

一方面,博雅互动通过举办电竞赛事扩大自身品牌影响力。2019年第二季度,博雅互动举办了第五届BPT品牌系列赛事——2019BPT亚洲赛,通过比赛促进玩家活跃度和忠诚度、扩大赛事和游戏用户群,由此也将博雅BPT品牌深入到全球棋牌圈,提升品牌知名度。同时在国内,博雅互动创新性的把棋牌和公益结合起来,推出系列公益棋牌比赛,也博得不少喝彩。

另一方面,博雅互动也积极“出海”,扩展海外市场和其他棋牌游戏业务,由此抵消政策风险因素带来的影响。2019上半年博雅互动的海外营收远超国内,海外市场已经成为其主要营收来源。

经过积极的自救和业务转型,公司的发展逐步回归稳定。加上博雅互动系列品牌赛事持续拉动营收增长,以及其在海外市场的顺利拓展,未来博雅互动的营收趋势亦将会逐步上扬。

 

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