扭亏为盈!中手游(0302.HK)AIGC加码把握破局关键

近日,中手游发布2023年上半年的业绩报告。拆解这份财报,可以看到中手游不仅在营收方面实现了双位数的增长,还成功实现了扭亏为盈,恰好为我们提供了一个观察视角。

财报显示,上半年中手游取得营收15.35亿元,同比增长24.6%;归母净利润5682.4万,同比增长376.7%;经调整净利7616.8万,同比增长586.6%,业绩顺利实现扭亏转盈。与此同时,公司用户规模持续增长。截至2023年6月30日,游戏新注册用户总数达4868万人,同比增长26.9%;月均付费用户达到113万人,同比增长20.2%;平均月活用户达1563万人,同比增长22.3%。

亮眼业绩表现的背后原因,很重要的一点可以归结为:AIGC技术加持下所带来的降本增效。短期,AI技术能够进一步优化游戏的生产链路,释放降本增效弹性,促进供给侧质量和数量的双提升,从而带动需求侧的繁荣。中长期,AI生成游戏或逐渐成为行业生产的主力,更具融合性的创新游戏产品将不断上线,突破既有场景、玩法和想象空间,颠覆传统游戏形态和产业链,拓展价值创造的新边界,进而打开行业增长天花板。

中手游快速把握这一机遇,将AIGC技术应用于自主研发和发行业务环节中,提升游戏研发和发行效率的同时降低研发和发行成本,充分实现降本增效。更深层次反映到业务表现上来看,主要体现在以下两方面:

其一,游戏发行及运营方面的增效。上半年,公司发行业务收入达到12.17亿,同比增长19.3%;游戏开发业务收入达到2.59亿,同比增长42.0%;IP授权业务收入达5981万,同比增长94.4%。依托于AIGC技术,公司在发行领域方面的配音及翻译上已经可以节省40%的成本,在文案方面提升50%以上效率。

聚焦到发行产品表现,《新仙剑奇侠传之挥剑问情》在上线前,全平台预约量便已突破800万,并且和其他几款《奥特曼:集结》、《吞噬星空:黎明》、《我的御剑日记》产品一样,均在上线首月分别登上TapTap热门榜、中国大陆苹果商店免费榜及畅销榜单前列,足以体现出公司游戏的人气和市场认可度。另外,中手游的《新射雕群侠传之铁血丹心》、《斗罗大陆-斗神再临》、《航海王热血航线》、《真·三国无双霸》等其他已上线运营的游戏,凭借着稳定的用户基础和良好的口碑,依旧保持稳健运营,游戏IP价值持续释放,为公司提供发展提供稳定的资金支持。

其二,游戏研发生产方面的降本。对于上市游戏企业而言,通过精品化、丰富产品线、调整产品定位等方式获取与更多用户的深度联结将更为重要。《2022-2023年中国上市的游戏企业竞争力报告》中提到,2022年主要上市游戏企业中38.5%游戏业务亏损,连续两年扩大的同时亏损企业数值较2020年翻倍。亏损的直接原因在于市场整体收入下降,但用户获取成本高、研发投入成本高等产业难点仍然存在,上市企业经营成本较高,进而压缩企业利润。中手游执行董事、董事长兼CEO肖健在28日的中期业绩发布会上表示,目前自主研发的团队调整已完成,下半年研发费用将会有所下降。同时公司已将AIGC技术应用于自主研发和发行环节中,已经发挥降本增效,降低外包成本30%以上。

值得一提的是,目前中手游不仅是百度“文心一言”首批生态合作伙伴,还与微软在云计算、大数据、Azure OpenAI等信息技术领域达成广泛合作,意味着《仙剑世界》将优先获得领先AI技术的加持,率先实现本地化部署AI大模型技术,定制化调优训练《仙剑世界》专用大语言模型,为玩家带来更沉浸式的游戏体验。

据悉,《仙剑世界》已获得手机端及PC端双端版号,将于2023年下半年开展多轮上线前测试,有望在年内获得版号并上线,成为公司业绩增长新引擎。

 

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