腾讯2022年Q3净利润322.54亿元,微信及WeChat月活13.09亿,金融科技与企业服务收入占比32%

腾讯控股今日发布2022年度第三度财报。财报显示,该公司第三季度营收1401亿元,同比下滑2%;净利润399.4亿元,同比增长1%。

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蓝鲸TMT频道11月16日讯,腾讯控股今日发布2022年度第三度财报。财报显示,腾讯Q3实现营业收入1400.93亿元,同比跌幅收窄至2%,净利润(Non-IFRS)322.54亿元,同比增长2%,在连续四个季度的下跌后回稳。

腾讯Q3持续提质增效,通过控制营销费用、开拓高质量收入来源、优化运营成本等系列措施提升盈利质量,其中销售及市场推广开支Q3同比下降32%至71亿元。受益于此,在Q3营业收入同比下降2%情况下,净利润(Non-IFRS)实现了同比增长2%,实现收益322.54亿元。  

财报显示,第三季度微信及WeChat月活13.09亿,同比增长3.7%;QQ移动终端月活5.74亿,同比增长0.1%;收费增值服务注册账户数2.287亿,同比减少2.8%。由于内容排播延后,腾讯视频付费会员数小幅降至1.2亿,但得益于会员价格调整的举措,ARPU有所提升。

重点业务板块上,三季度腾讯进一步助力实体经济,支持非互联网企业实现数字化转型,企业服务解决方案在金融服务、工业、汽车等行业中广泛应用。同时云自研产品收入提升,云业务毛利率继续改善。

其中,代表数实经济的金融科技与企业服务板块Q3收入同比增长4%至448亿元,营收占比达到32%,再超网络游戏板块成为腾讯营收贡献最大的业务板块。为了更好解决不同行业的数字化需求,腾讯已经输出超过400种产品及解决方案服务企业客户,在SaaS领域上,企业微信、腾讯文档、腾讯会议三季度进一步融合打通,共同服务实体行业,目前腾讯会议用户数超过3亿。

增值服务业务Q3的收入同比下降3%至727亿元。国际市场游戏收入增长3%至117亿元,同时由于行业过渡性的挑战导致付费用户减少,本土市场游戏收入下降7%至312亿元。就单个游戏而言,受自2021年9月起生效的未成年人保护措施影响,《王者荣耀》及《和平精英》的收入减少,而《英雄联盟手游》、《重返帝国》及《英雄联盟电竞经理》等最近推出的游戏收入增加。

腾讯Q3研发投入继续保持高位增长,研发开支为150.82亿元,同比增长9.8%,占公司营收的比例从去年三季度的9.6%提升到10.8%。近年来,腾讯研发开支的增长曲线已远超同期公司营收和净利的增长水平。2019年至今,腾讯在研发上已累计投入接近1700亿元。

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