《王者荣耀》11月收入超2亿美金,全球手游玩家付费连续12月下滑

2022年10月,中国游戏市场实际销售收入197.68亿元,同比下降18.10%,环比在近6月后首次出现增长。

文|另镜 刘雨婷

编辑|陈彦旭

12月9日消息,据Sensor Tower统计,2022年11月腾讯《王者荣耀》在全球App Store和Google Play渠道吸金超过2亿美元,这尚未包括安卓渠道收入。

11月初,腾讯在海外市场代理发行二次元射击手游《GODDESS OF VICTORY: NIKKE》( 胜利女神:妮姬),该游戏由腾讯参投的韩国工作室Shift Up研发,单月吸金超过1亿美元。在该游戏的带动下,腾讯游戏11月收入环比增长20%,重回data.ai中国游戏厂商出海收入排行榜榜首。

米哈游位列榜单第二名,11月2日,《原神》3.2版本上线,推出“草神”新角色卡池。版本更新当天,《原神》游戏流水达到今年以来的最高值,带动米哈游11月移动端收入环比增长47%。

今年10月,三七互娱海外手游收入曾超过米哈游、腾讯,首次位列排行榜榜首。但随着11月腾讯、米哈游游戏业绩释放,二者收入重回三七互娱之上。

目前,全球游戏市场仍处于下行趋势中。自2021年12月以来,全球手游玩家在App Store和Google Play付费金额已连续12个月下滑。

德邦证券认为海外游戏市场潜在的风险点在于海外最大的游戏市场美国,明年是否会进入经济衰退,进而引起消费端的不景气,这仍需持续跟踪。

腾讯游戏11月收入环比增长20%

11月中国游戏厂商出海收入排行榜前五名为腾讯、米哈游、三七互娱、莉莉丝、IM30。相比十月,腾讯排名上升2位,成为收入榜单第一。

11月4日,由韩国Shift Up工作室研发、腾讯海外发行品牌Level Infinite发行的二次元射击手游《GODDESS OF VICTORY: NIKKE》( 胜利女神:妮姬)在海外上线。上线当天即登顶美日韩等多个市场iOS手游下载榜榜首。

11月该游戏在日本、韩国和美国分列手游畅销榜第1、3和18名,总收入超过1亿美元,空降成为11月Sensor Tower全球移动游戏收入排行榜第四名,仅次于《王者荣耀》、《原神》与《PUBG Mobile》。

《胜利女神:Nikke》42.3%的收入来自日本市场,27.8%的收入来自韩国市场,美国市场的收入占15.5%;渠道方面,Google Play 商店收入占比56.6%,App Store商店收入占比43.4%。

与《胜利女神:Nikke》相比,腾讯另外两大王牌游戏《王者荣耀》与《PUBG Mobile》的主要市场仍在国内。

《王者荣耀》在全球吸金超过2亿美元,蝉联全球手游畅销榜冠军,来自中国iOS市场的收入占95.5%,海外市场收入占比为4.5%;《PUBG Mobile》吸金1.3亿美元,其中65%的收入来自中国iOS市场,美国市场的收入占8.2%。

根据腾讯最新财报,三季度腾讯游戏收入为429亿元,较上年同期下降约4.6%。其中,腾讯本土市场游戏收入则下降7%至312亿元,国际游戏市场收入同比增长3%至117亿元。

根据财报解释,第三季度的国际游戏市场收入增加原因主要因《VALORANT》冠军赛稳健增长,此外还有由国际品牌Level Infinite今年8月在海外发行的《幻塔》等。

11月,腾讯旗下游戏在收入排行前五中占据三席,在新游戏的带动下,腾讯游戏11月收入环比增长20%。同时,腾讯进入日本市场手游发行商收入榜第4名,仅次于Konami、Square Enix和万代南梦宫。

米哈游移动端收入环比增长五成

11月2日,《原神》3.2版本上线。在强力新角色“草神”进入卡池情况下,当天游戏流水达到今年以来的最高值,当月《原神》移动端吸金1.7亿美元。其中,49%的收入来自中国iOS市场,日本市场的收入占17.9%。

米哈游移动端11月收入相应的环比增长47%,重回全球手游发行商收入榜前三,仅次于腾讯和动视暴雪。12月7日,米哈游更新《原神》3.3版本,新角色上线的同时,推出全新卡牌玩法“七圣召唤”。

凭借新游戏和新版本,米哈游与腾讯游戏业绩得以释放。但全球游戏市场仍处于下行趋势中,据Sensor Tower统计,2022年11月,全球手游玩家在App Store和Google Play付费超过61亿美元,同比下降11.3%。

美国依然是全球移动游戏收入最高的市场,贡献了17.8亿美元,占全球总收入的29.1%。中国iOS市场排名第2,占17.7%;日本市场排名第3,占17.2%。

此前,Sensor Tower发布报告称,2022年第三季度全球手游市场营收同比减少12.7%。截至今年三季度,中国自研游戏出海总收入已连续四个季度呈下降趋势。

11月,国内iOS渠道游戏流水环比减少1%,同比增加8%;出海iOS+GooglePlay渠道游戏流水环比增加13%,同比减少5%,在腾讯海外新品《胜利女神:Nikke》带动下环比增长、同比跌幅收窄。

国内市场方面,11月17日,国家新闻出版署公布了新一批国产游戏版号,腾讯、网易各有一款游戏获得版号,分别是由SNK授权、腾讯天美工作室开发的横版动作游戏《合金弹头:觉醒》,以及网易雷火工作室开发的《大话西游:归来》。多家研究机构认为,官媒发文以及版号发放为游戏行业释放积极信号。

东北证券传媒分析师认为版号压制2022年产品发行节奏,行业基本面后续有望改善。从2022年的产品发行节奏看,2021年版号发放的停滞对游戏发行有明显的压制,表现为2022年新品上线减少,行业收入整体下滑较为严重。但游戏公司产品开发仍在继续,随着版号的恢复发放,新游上线数量有望恢复,驱动行业基本面改善。

11月23日,伽马数据发布报告,报告显示,2022年10月,中国游戏市场实际销售收入197.68亿元,同比下降18.10%,环比在近6月后首次出现增长。

德邦证券认为国内游戏市场大盘最低点或已过去,后续关注精准防疫能力提升下,疫情对经济的影响边际趋弱,需求端的边际修复,以及版号恢复常态化发放下,供给端的边际提升;出海市场的基数调整已经开始逐步产生影响,并且预计在明年三季度之前都会逐步强化,预计同比增速回正也会在后续的月份中达到。

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