为了“纸片人”,有人付费定制情人节约会

现实生活萎缩的另一面,是赛博世界的侵蚀。

文|玩世代

这届年轻人正竭力打破次元壁,让“纸片人老公”走进现实,走到身边。

最近,一些ACGN爱好者开始尝试付费邀请coser(cosplayer,角色扮演者)装扮成心仪的“纸片人”角色,在线下共同来一场真实的“约会”,一起刷街、逛游乐园、下午茶,甚至也会贴面自拍、拥抱……越来越多人愿意花钱买一场定制的“完美约会”。

透过2.5次元的裂隙,我们看到人与虚拟“纸片人”之间的真实感情连接和愈发紧密的情感羁绊,这种情感催生出了一种逐渐显性的亚文化,并成为一个繁荣产业的基础。

一场1V1“造梦”

大二女生@悠悠不久前体验了一把「cos线下委托」。

那是一个周末的下午,悠悠和“齐司礼”(手游《光与夜之恋》中角色)约在了商圈的猫咖店门口。就像是所有情侣的日常约会一样,他们一起喝咖啡,逛了买手店,对着镜子贴贴自拍,下午茶的时候悠悠还尝到了“他”亲手喂的蛋糕。直到夕阳过肩头,一抹绯红晒红了脸。

“他叫了我未婚妻!”“而且完全不在意贴贴,刚见面就来了个大拥抱,真的好开心”,这一刻悠悠感觉自己“圆梦”了。

所谓cos委托,就是coser根据委托方(客户)要求装扮成某个虚拟角色,并完成指定任务,多集中于付费产出照片海报,或是定制语音消息、短视频等。而cos线下委托,则强调“线下会面”,双方共赴一场带有沉浸式体验感的现实版“约会”。

随着二次元文化变得大众化,cosplay作为2.5次元(连接三次元和二次元)被寄托了更多玩家价值期待,cos线下委托逐渐走热。越来越多人开始尝试请女性coser扮演喜爱的“纸片人”角色。她们以虚拟角色身份来共度时光,大多是吃饭逛街拍照,去游乐场、夹娃娃等娱乐项目,并在社交媒体上分享“约会”经历。

最近半年,小红书上#cos委托 话题走热,近2个月话题浏览量翻倍,达380万。抖音#委托cos 播放量超1.1亿次,足见热度。

悠悠最开始是经朋友介绍动了心,后来她在各种社交媒体平台和闲鱼上寻找合适的coser,光筛人选就花了近一个月时间。因为想要找到身形条件和自己更搭的coser并不容易,另外造型条件更好的低P(修图程度较低)coser通常价格更高,而且还要碰档期。她有两大筛选条件,其一,身高可以垫高到180cm的女coser;其二,要擅长反串,比较反感ooc(Out Of Character,出戏)。

目前,cos线下委托的双方基本都是女性,既是出于安全考虑,也是女性coser们更能理解玩家心理和角色内核。coser沈舟介绍,她会压低声线、模仿角色设定的谈吐和行为方式来演绎角色,比如通过面部控制和精细妆造来呈现齐司礼的冷俊气质。在约会过程中,注意“纸片人老公”身份的“代入感”,比如吃饭时候主动照顾女生、过马路走在外侧保护对方、准备一个精心的小见面礼,通常是一束鲜花。

作为大学动漫社成员,沈舟从去年夏天开始经营社媒账号,发布一些cos作品,顺便接委托订单。同为乙游玩家的她深知,“线下委托的意义就是‘来到你身边’”,大家期待一种“梦想照进现实”的感觉。据其介绍,通常单主追求外形还原度外,更期待和心仪角色发生个体互动。一些单主会提出比较个人化的要求,比如二人穿搭要有“cp感”,再比如贴脸拍照、拥抱、摟肩、隔着口罩亲亲等亲密动作。coser会调动演绎能力和信念感来一起“圆梦”。

这样一场“完美约会”需要委托方承担全部费用。包括coser接单费用和角色妆发、配饰、服装、差旅、餐饮、娱乐等开销。大部分coser的报价在30-100元/小时之间,或者一两千元包天。若想约跨省coser,往返机票可能就数千元。

根据悠悠分享的委托订单,coser自备了假发和部分服饰省下了些钱,委托费500元,加上吃喝、门票等开销,满打满算花掉了约1400元,占到了她月生活费(2500元)的一半多。这样的花费足够吃上一阵土,但她仍然觉得“为了圆梦一切都值得”。

“情感代偿”

据了解,市面上热门的委托角色是手游《光与夜之恋》的角色齐司礼、陆沉、查理苏、萧逸、夏鸣星,《恋与制作人》的李泽言、《未定事件簿》的夏彦等;也会有动画电影《新神榜:杨戬》中杨戬、日漫《吸血鬼骑士》玖兰枢等这样的动漫角色。不难看出,委托人大多是国产乙女游戏玩家和动漫爱好者。

今年春节后的“复工首周”,一位拥有3万抖音粉丝的coser晒出了她的排期,其委托列表已经密到难以插针,有些预约直接排到了半年后。

B站诸多up主分享的短视频热度也反应出了众多玩家的强烈共鸣。羡慕、好美、好配,不少人在评论区发出感叹。有人直呼“破大防了!爱能跨次元壁了”,也有人表示开始攒钱预约,其中年龄较小的尚处高中阶段。

当“恋爱体验”被明码标价,很难说人类亲密关系的未来走向。

对于80后、90后而言,工藤新一、夜礼服假面、犬夜叉可能算得上是初代纸片人老公。但或许是受制于彼时市场空白,大家往往只能把这种爱恋止步于追番、买漫画和周边收藏。

如今在年轻人间流行的“Cos线下委托”则投射了更深层的情感需求演变:人们渴望在一段浪漫关系里得到无条件的爱,并追寻一种私人化、个性订制化的体验。

二次元,放在十年前是“我爱慕那个二次元的TA”,于今天是“TA来三次元爱我”。

以“李泽言夫人”自称的猫猫分享了最令她触动的一次:一个人空落落的躺在出租房里,累瘫到没来得及吃饭,恰巧当晚就接到了“他”打来的电话,“为什么没有吃饭?”这句关切的问询让一颗漂泊在外的心深深触动。

事实上,迷恋纸片人并非情感空窗带来的独特现象。一位年龄30+的娃妈@嬅,自封“资深梦女”。这个春节,她被一张白起的“天台之吻”卡吸引,重新氪起了《恋与制作人》游戏。在现实中,她睁眼就周旋在带娃和职场的一地鸡毛中;但“纸片人”的梦幻世界,给了她每天5分钟的浪漫。和“纸片人老公”相处有笑也有泪,“在某个维度,依然有人坚定地等着我。我依然清瘦漂亮,美丽且自由,是他(他们)爱的那个爱读书爱弹琴的姑娘”。

尽管猫猫和嬅尚未体验过cos线下委托,但二者共同表达了一种“现实”,“男人,还是纸的好”。

越来越多人对ACGN中的虚拟角色发生兴趣,与之产生羁绊,甚至情感归属的迁移,由此还衍生出了“纸性恋”(喜爱纸片人)、“二次元禁断综合征”(不再对三次元异性发生兴趣)等概念说法。2021年一份青年情感研究报告描述,我们正在进入多元化恋爱关系的时代,纸性恋成为年轻人的一种选择,来回避“内卷”的时代。

一些乙女玩家会毫不避讳的讲“养男人”(为纸片人老公氪金),一些人在拥有伴侣后也并没有放弃“纸片人老公”。一位乙女游戏玩家讲到曾经最冲突的一次争吵,她不解“为什么男朋友自己可以花钱买各种王者荣耀的皮肤,但是对她给纸片人花钱却很反感?”这是一个无解的争端。

同样的“矛盾感”也发生在悠悠身上。在cos委托结束之后,她时常翻看手机里的合影照片,回忆那短暂又美好的时光。但直到今天,她付费委托coser“约会”的事也没敢让家里人知道。

她知道有些人认为这很奇怪,也受到过来自父母的judge。她也深知纸片人老公是“假的”,但这并不妨碍,她对纸片人的感情是真的。

伴生的虚拟产业

在名为“人机之恋”的豆瓣小组里,有9000多名成员分享与AI伴侣的日常。

虚拟偶像贝拉、嘉然在B站的一场直播24小时内就收获数万人预约;柳夜熙、AIYAYI这样的超现实虚拟人出道就爆红;而在日本一位名为近藤显彦的普通人和他的挚爱初音未来迈入婚姻殿堂。人们流连于一个又一个“纸片人”。

我们已无需纠结,人类与赛博世界中的虚拟人是否存在「情感」。

可以肯定的是,我们并没有因为这样的虚拟关系而变成“孤岛”,反而围绕这些真实的情感需求衍生出来旺盛的「虚拟产业」。

在此之前,不少人在一款名为“Replika”的虚拟聊天app上“网恋”。你可以创建一个可视化的虚拟人物,拟定外貌、关系等人物设定。通过持续的聊天对话训练,Replika会习得个人信息,逐渐活成一个“真人”,和你一起分享生活,或是当一个“树洞”。付费开通会员后甚至可以解锁语音通话、AR等功能。

随着最近AI聊天机器人ChatGPT爆火,也让Replika再度回温。据报道,Replika与OpenAI合作,采用GPT-3语言模型的变体进行技术支持。有体验者表示,"the best thing that's ever happened to him"。

在过去几年来,我们看到了批量制造的虚拟偶像、虚拟主播、虚拟唱跳团、代言人。根据艾瑞报告,2021年中国虚拟人带动产业市场规模和核心市场规模分别为1074.9亿元和62.2亿元。

无论是cos线下委托、还是让人割舍不下的虚拟人们,这些现象本质是情感需求,人们渴望与心爱的他构建更深刻的情感羁绊,由此关联着内容消费的升级和一整个衍生周边的消费脉络。

在国乙存量市场的“有限边界”内,我们也看到用户情感需求的无限边界:这些“纸片人老公”已经不只是游戏角色,而是带有服务型产品属性——人们期待和纸片人一起过情人节、和TA过生日;有人愿意为一张卡片干掉了6杯冰激凌、为了限定联名周边夜排……人们通过消费来表达对“纸片人”炙热的爱,反过来也想通过产品来实现陪伴自己的感觉,在永续的故事里找到另一种现实世界无法满足的期待。

ChatGPT可以帮我们求解世界,谁来抚慰人心?

AI聊天机器人的消费级应用,或者说“AI+社交”的发展空间仍然值得探索。虚拟人不仅需要“一直都在”,更需要“更懂我”;不能仅停留在“屏幕那一边”,更想要“陪在身边”。提供更客制化的私人情感伴侣,或许仍然是一个有待突破的方向。

资料引用:

极光(Aurora Mobile, NASDAQ:JG)《2021当代青年婚恋状态研究报告》

三联生活周刊《女孩们,花钱和女孩扮演的“纸片人”约会》

艾瑞《2022-2023年中国虚拟人行业深度研究及投资价值分析报告》

文中人物皆为化名

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