文|壹娱观察 大娱乐家
在游戏行业里,合作与分裂的故事屡见不鲜,不过暴雪与网易的分分合合始终是这个市场里最牵动玩家情绪,同时又能获得极高讨论度的热门话题。
在传言多时后,暴雪中国官方在4月10日上午9点宣布,暴雪娱乐与网易公司在超过15年的合作基础上达成了新的游戏发行协议,计划将暴雪游戏重新带回给中国大陆的玩家。这场历时一年两个月的“决绝分手”,终于又迎来了峰回路转。
这次复合自然是一种积极的信号,意味着国内玩家将能够再次体验到暴雪的经典游戏,同时也预示着双方将共同探索新的市场机会。不过,双方最终的妥协其实也凸显了它们在各自领域都面临的问题与挑战,急需通过再一次的合作为其核心业务注入新活力。
市场对于这次合作的反应也是复杂多样的。
虽然被看作是双方商业利益的最大化,但其实这背后也反映出游戏市场的竞争压力和创新挑战。
就目前来看,玩家真的要重新回归艾泽拉斯尚需时日,营收恢复也很难快速反映在财报上。
破镜重圆并不意味着一切问题都迎刃而解,摆在双方面前的,还有许多挑战需要克服。
例如,如何处理之前合作遗留的问题,如何协调双方在游戏运营理念上的差异,如何应对来自其他游戏厂商的日趋激烈的竞争等等问题。
《魔兽世界》
总而言之,暴雪与网易的复合,对于国内游戏产业而言无疑是一件好事。它不仅意味着玩家可以重温经典游戏,也为国内游戏市场继续引入了一条“鲇鱼”来保持竞争。
从这一次双方的二次合作中,其实不难发现成功收购动视暴雪的微软,成为弥合双方关系的关键操盘手,并且在新闻稿中也提到“微软游戏和网易到达协议,尝试将新的网易游戏带到Xbox及其他平台”。
与其说这是暴雪和网易再次牵手,不如说是网易成功通过暴雪与体量更加庞大的微软游戏有了进一步探索未来发展的可能性。这或许才是这场“复合”的关键变量,并且很有可能在未来引发更多连锁反应:
其一,暴雪之外,原本更多与腾讯合作的动视是不是也会开始摇摆,将更多IP与网易游戏分享。
就目前的官方声明来看,整个合作协议更多还是在微软游戏领衔之下,对暴雪和网易先前破裂关系的修复。
暴雪和网易新的合作协议
不过暴雪娱乐早就不是什么独立王国,其本身就是动视暴雪这一游戏巨无霸的一部分,而随着动视暴雪被微软收购,如今的暴雪可以说仅仅只是微软游戏这个庞然大物的知名厂牌之一。
对于网易来说,常年与暴雪合作的《魔兽世界》《炉石传说》《守望先锋》《星际争霸》等知名游戏IP固有拥有一群固定的游戏玩家,但事实上就国内市场而言这些游戏其实已经很难再吸纳太多新玩家,更多依然还是依靠核心玩家群体在支撑营收。
一方面,暴雪本身过去几年也鲜有拿得出手的新IP推出;另一方面,对于网易而言,他们能够从暴雪手上获得IP增益其实相当有限,不过将视野放宽,另一边的动视依然还有很多牌可打。
就目前来看,动视旗下IP在国内市场更多还是在与腾讯游戏进行单体项目的合作,即便是使命召唤手游,动视在和腾讯天美工作室合作之外,也进行了自研进行同台竞技。
《使命召唤》手游
那么,之后是否有可能让动视进一步引入网易游戏,实现单一IP的多元化手游形态,毕竟论“吃鸡”玩法,网易的经验并不亚于腾讯。并且,从整体合作体量和磨合难度来看,有微软游戏整体牵头的情况下,动视想要与网易快速对接产出成品似乎也并没有太多阻碍。
其二,基于《魔兽世界》IP打造的MMO手游能否复活,再次搅动国内MMO手游市场。
与此同时,在网易与暴雪、微软达成了三方合作的情况下,早前官宣而又因为关系破裂被砍掉的“网易自研魔兽IP”手游,是不是有可能重新被摆上台面,从而迎来新生。
对于打造知名IP的手游版本,暴雪和网易可以说已经有过相当充分的合作经验。《暗黑破坏神:不朽》即便评价两极分化,单就营收能力而言在全球范围内依然属于顶级。显然也是基于这一经验,双方早早就已经宣布了魔兽IP的MMO手游计划。
《暗黑破坏神:不朽》
虽然有过一些波折,此番重修旧好,在继续保持端游运营的情况下,继续探索在手游方面继续合作的前景,也不失为一种向外界释放双方积极看待全新合作关系的利好。
就目前的国内市场环境而言,二游和派对游戏之外,其实缺乏具有影响影响力的手游大作。
今年将会入场的DNF手游可以看作是传统端游IP进入手游市场的水温测试,通过这一款游戏的表现与市场反馈,大概也会决定魔兽手游的前景,以及整个MMO手游市场今后的竞争格局。
当然,除了暴雪的《魔兽世界》,微软游戏第一方工作室里也仍然还有大量经典作品具有手游化的潜力,通过网易的手游研发团队,无疑能够加快微软游戏在手游市场的进一步布局。
其三,借助Xbox和风头正劲的XGP,网易游戏的3A游戏野心以及出海计划或许会迎来更快的成果展示。
在这一次的复合声明中,最引人瞩目的其实还是微软游戏以及高层菲尔·斯宾塞的深度参与,尤其是直接提到了会与网易合作推动更多网易游戏进入Xbox和其他平台。
“让暴雪的传奇游戏重返中国,同时探索如何为Xbox带来更多新游戏,都展示了我们致力于为全球更多玩家带来更多游戏的宗旨。”
虽然索尼旗下的国行PS5在国内已经算是小众游戏平台,相比之下Xbox在国内的存在感大概只会更弱。对于如今更多侧重于通过XGP销售游戏订阅服务的微软游戏来说,与网易的深度合作,无疑也能进一步扩充其游戏库资源。
当然,网易和Xbox的合作也更有利于前者在3A游戏领域和海外市场的拓展。
作为第三方很难下决心去做平台独占游戏,但如果网易希望能够获得更好的发行渠道待遇和核心技术支持,相比于去和内容选择更多的索尼拉回拉扯,直接与微软结盟不失为一种更有效率的思路,毕竟微软游戏并不差钱,更重要的还是合作方对于Xbox和XGP的配合度。
对于不论是网易还是腾讯来说,未来十年的市场竞争不可能还是单纯依靠手游项目的比拼。
在大型端游甚至是3A内容的较量中,与主机平台的配合默契度势必也将会影响到最终的竞争格局。因此,从这个角度出发,网易此番与暴雪的修好,不仅仅只是单纯基于对现有内容合作的考虑,自然还有更长远的布局需求。
同时,更宏观来看,在当下这股AI热潮中,微软同样占据着各个层面的主动,不论是技术、算力,还是基础设施,其都有着市面上其他游戏大厂无法比拟的优势。能成功搭上这一趟AI顺风车,网易能够获得自然远不止只是游戏IP这般表面的资源。
这大概也是为什么丁磊会亲自出面与微软、暴雪高层进行谈判并最终完成这一次的协议,毕竟随着AI技术的发展和玩家需求的变化,游戏行业正面临着前所未有的变革。
暴雪和网易签订新的合作协议(左一丁磊)
暴雪和网易这些传统游戏巨头都需要去适应这些变化,在微软的深度参与之下,是否能让这两大游戏巨头一起提供真正满足玩家期待的创新内容的同时,引发行业竞争的新格局,就需要等到接下来的时间去检验了。