二次元产业迎来融资黄金期,人口红利带来流量入口价值

2018年,以二次元为代表的泛娱乐产业,正在迎来融资、用户人群和平台等各方面的利好。据数娱梦工厂观察:整个2017年,中国二次元领域有106家公司、完成111起融资,涉及融资总金额61.97亿元,其中有13家公司连续两年获得融资,并且有3家公司的融资金额过亿,有16家公司融资在B轮以后。不论是融资数量、金额还是轮次,都是远超往年的。

融资规模和轮次升级,平台方占到投资机构三成

从产业链来看,2017年漫画、动画、网文、轻小说、游戏、衍生品等各个领域加起来二次元产业链总金额61.97亿元,远超过去三年总和。融资数量大幅攀升,2016年全年融资案77起,到2017年数字多出整整34笔,行业更加成熟融资公司推进到B轮之后,金额上升,从单笔融资金额看出,2017年支出获得6000万,现在达到6736万。从融资轮次分布来看,去年16家企业融资轮次推进B轮以后,2016年指标只有8家,另外13家企业连续两年获得融资。

从细分领域来看,以动画和漫画作为二次元内容核心的提供者,在过去一年里面发生融资数量也是最多的,各37笔。两者加起来占到去年7成,其中漫画领域的整体融资规模最大的,如果漫画平台和漫画CP公司分开开,漫画平台公司差不多21亿,占到总体的9成漫画CP公司整体集中在天使轮和A轮,估值偏低的。漫画CP公司和漫画平台公司。

数娱梦工厂合伙人夏清逸指出,虽然现在的二次元风口下能够获得早期融资,如果没有稳定产能,或者诞生出头部IP,有很好的变现的通路,其实是较难往后推进的,公司生存会遇到一些问题。2018年2019年两个领域头部效应和行业趋势的洗牌会更加明显。网络文学数量是减少的,不过也是因为行业现在进入集中期,除去两家上市的公司,剩下单笔金额都很巨大。而在这些投资机构里,平台型大公司占比明显增加的,腾讯、阿里、阅文、爱奇艺,B站,这几家过去一年完成的融资案27起,融资规模超过17亿人民币,占到去年融资总额的3成以上。

二次元人群扩大,付费消费习惯形成

爱奇艺高级副总裁耿聃皓提到,从数据上来看,二次元人群的规模和核心二次元人群的规模,是在逐渐的不断的在扩大,在人均消费上,二次元的拥护和学生用户做了对比,消费金额集中在500到1000元和50到100元等,会员用户、个人付费用户,成为新的互联网商业模式。

从二次元的用户的画像来看,最重要的特征是付费消费习惯的形成,这部分用户,基本上跟着日漫一起长大的80后居多,过去这些年中国国漫的快速发展,有一些00后,基本上看着国漫长大的,其实国漫对他们整个影响更大,而他们在二次元的内容,不管日漫和国漫,付费意愿越来越强的,其实在互联网上消费习惯已经形成了。而00后的用户,二次元用户的也需要主力的群体,高中生和大学生,还有一个特点,他们受教育的均衡性,就是平等的机会,其实也是得益于中国经济的快速发展会导致他们出生的时候,整个教育的普及基本上已经完成了。这个也是他们的特征,他们受教育的机会是均等的,所以基本上都受到过教育,所以这是一个二次元用户的特点。

他表示,另一个二次元的用户特点,是随着整个中国经济总量的提升,人均可支配经济的提升,基本上二次元用户家庭收入还可以,有的一些二次元的很核心的用户,或者是大家可以看到,每年在二次元衍生品也好,在这上面消费非常多的用户里面非常好。随着经济发展,大家关注娱乐生态的消费会越来越高,也就是说大家可能会更关注能吃饱,有好的稳定的住所之后,大家可能更多的关注在自己的娱乐上面,而对于00后,他们长大,可能对于二次元的这一部分内容会更关注,也是未来最主流的用户。

据了解,在爱奇艺的平台上,有超过5千万的二次元的用户,人均花费的时长120分钟,大概42%的用户集中在13到25岁,也就是说年轻的用户,可能有日漫和国漫的用户。近年来,爱奇艺把更多内容放在VIP会员里面,也把动漫类型的电影,放在会员里面,从后台可以看到,其实关注动漫会员的用户快速攀升。

耿聃皓表示,随着付费习惯的形成,用户希望获取更多权益,可能除了内容会成为一种商业模式的主要形态之外,还有很多可以成为让这些二次元用户或者泛二次元用户能够付费的商业模式,除了本身优秀内容拉动用户之外,其实还有很多其他的方式,比如说权益,比如说线下的衍生,类似出版等等,都会成为整个二次元用户对二次元内容的关注。与之相适应的,需要业态能够支撑业态长期稳定快速发展的支柱,即这种商业模式能不能持续的给整个业态提供稳定的收入,来保证持续的用户增长。