04-17 09:51
传媒、游戏股反弹,掌阅科技涨停

传媒、游戏股反弹,掌阅科技涨停,荣信文化、佳云科技涨超10%,世纪天鸿、幸福蓝海、天舟文化、读者传媒涨超5%。

04-10 09:02
网易:暴雪旗下游戏将于2024年夏季重返中国大陆市场

网易游戏官宣:暴雪旗下游戏将于2024年夏季重返中国大陆市场。 

03-28 09:48
游戏概念股反弹,盛通股份涨停

游戏概念股反弹,盛通股份涨停,北纬科技、赛为智能、昆仑万维、盛天网络等上涨。

03-20 16:05
报告:2月份中国游戏市场收入248.75亿元,同比增长15.12%

3月20日,据中国音数协游戏工委消息,游戏工委联合伽马数据发布2024年2月中国游戏产业月度报告。报告显示,2024年2月份,中国游戏市场实现了248.75亿元的收入,环比增长2.17%,同比增长15.12%。在细分领域,中国移动游戏市场表现出色,实际销售收入达到182.55亿元,环比增长3.21%,同比增长更是高达17.88%。中国客户端游戏市场也实现了56.42亿元的实际销售收入,环比增长0.75%,同比增长5.94%。中国自主研发游戏在国内市场的实际销售收入为203.12亿元,环比增长1.45%,同比增长12.87%。

03-19 10:20
完美世界游戏携手英伟达,持续探索AI在游戏场景中的应用

北京时间3月19日凌晨,英伟达AI大会(NVIDIA GTC 2024)在美国加州圣何塞SAP中心举行。英伟达CEO黄仁勋就“见证AI的变革时刻”为主题进行了演讲,并分享了NVIDIA的加速计算平台如何推动AI、数字孪生、云技术和可持续计算的下一波浪潮。GTC同时公布完美世界游戏旗下仙侠MMORPG端游《诛仙世界》正式接入了英伟达Audio2Face技术(生成式AI轻松将音频转为动画技术),并借此次大会向全球观众展示了与《诛仙世界》的结合成果,双方未来将在AI的多个领域和场景继续保持密切交流与合作。

03-18 11:20
网络游戏概念股午前冲高,浙数文化涨停

网络游戏概念股午前冲高,浙数文化涨停,世纪华通、游族网络、电魂网络涨逾5%。

02-29 10:32
传媒、游戏板块震荡走强,省广集团涨停

传媒、游戏板块震荡走强,省广集团涨停,天娱数科、因赛集团、人民网、慈文传媒、奥飞娱乐等跟涨。

02-22 08:58
巨人网络史玉柱:AI在公司已成为与游戏业务同等重要的新领域

巨人网络董事长史玉柱在公司内部会议上提出,AI在公司已成为与游戏业务同等重要的新领域。史玉柱表示,公司过去只有一个游戏业务,现在增加了第二大块业务,就是人工智能。尽管公司早期对AI的投入并未立即见效,但随着美国几家大公司的技术开源,巨人网络迎来了转机。史玉柱认为,今年很可能就迎来人工智能的大爆发,希望能抓住时机把这一板块做起来。(证券时报)

02-05 13:46
港股游戏股表现活跃,IGG涨超14%

港股游戏股表现活跃,IGG涨超14%,心动公司涨超13%,新娱科控股涨超3%,创梦天地、祖龙娱乐、网易涨超2%,哔哩哔哩涨超1%。

01-29 22:19
腾讯COO任宇昕:腾讯游戏要守住基本盘,不要太多在意外部信息

腾讯控股召开公司年会。腾讯COO(首席运营官)、IEG(互动娱乐事业群)总裁任宇昕回应IEG面临的形势。他表示,关于IEG能不能“打”的问题,外部有文章提到IEG收入下降或者上升,大家不要太多在意外部的信息,还是要从内部(情况)看。要冷静看待游戏市场,目前的游戏中,竞技对战类游戏还是皇冠上的明珠,这是我们的基本盘,要把基本盘守住,不能被当下一些热门的MMO、二次元所动摇。(第一财经)

01-23 13:27
游戏概念股反复活跃,昆仑万维涨超10%

游戏概念股反复活跃,昆仑万维涨超10%,恺英网络、姚记科技此前涨停,三七互娱、盛天网络、冰川网络等冲高。

01-15 11:35
独家|苹果vision Pro游戏将同时适配全手势和手柄两种方案

1月15日,界面新闻记者从苹果Vision Pro的开发者渠道获悉,苹果针对游戏开发者目前有两种交互方案,第一个是全手势游戏,通过声音反馈模拟触碰虚拟按钮;第二个是完整兼容手柄控制器,不但可以用其进行按钮操作,也可以通过视觉对设备进行自由度跟踪定位,操作体验类似于psvr的手柄方案。(界面新闻记者 林腾)

01-02 11:29
腾讯申请注册微信轻游戏商标

天眼查App显示,近日,腾讯科技(深圳)有限公司申请注册多枚“微信轻游戏”“轻游戏”文字及图形商标,国际分类包括科学仪器、广告销售、教育娱乐等,当前商标状态均为等待实质审查。

01-01 19:41
汤姆猫:网游管理办法意见稿游戏内充值消费等条款对公司直接影响较小

国家新闻出版署于12月22日在其官方渠道发布了《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》,并向社会公开征求意见。该意见稿关于游戏内充值消费、禁止性内容、禁止强制对战等条款对公司直接影响较小。

23-12-29 09:33
传媒、游戏股盘初反弹,电声股份、中文在线涨超6%

传媒、游戏股盘初反弹,电声股份、中文在线涨超6%,上海电影、紫天科技、元隆雅图等跟涨。

23-12-27 15:42
浙版传媒:公司旗下子公司专注于网络游戏的出版业务,目前未涉及开发运营

公司旗下子公司专注于网络游戏的出版业务,目前未涉及开发运营。

23-12-25 11:31
A股午评:指数冲高回落,北证50逆势涨3.27%,MR、超导概念走强,游戏股继续萎靡

A股半天下来,指数冲高回落,上证指数跌0.31%,报收2905.79点;深证成指跌0.17%,报收9205.77点;创业板指跌0.2%,报收1822.18点;北证50涨3.27%,报收1025.31点。沪深两市半天成交额约3900亿元,较上一交易日缩窄约300亿元。两市共有约1400只股票上涨,约3800只股票下跌,其中,有23只涨停股,28只跌停股。板块方面,MR概念股、超导概念股、国防军工概念股领涨;电子竞技概念股、手机游戏概念股、短剧游戏概念股领跌。

23-12-25 09:01
世纪天鸿:公司业务未涉及游戏领域

公司业务未涉及游戏领域,《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》的出台对公司业务无影响。

23-12-25 08:41
游戏工委:12月份新批国产网络游戏版号数量过百,持续释放支持网络游戏行业繁荣健康发展的积极信号

12月25日,中国音数协游戏工委微信公众号发文称,今天,国家新闻出版署发布了新批准的105款国产游戏版号,单次审批数量首次突破百款,所涵盖的游戏企业范围也更广,中国音像与数字出版协会游戏工委和广大游戏企业深受鼓舞。这次新批版号,是继12月22日新批准一批进口网络游戏版号后,国家新闻出版署又批准发布的一批国产网络游戏版号,有力展示了主管部门积极支持网络游戏发展的鲜明态度。游戏工委希望广大会员单位以此为契机,努力推出更多精品,推动网络游戏行业高质量发展,为促进文化繁荣发展,建设文化强国贡献力量。

23-12-22 19:38
游戏公司全员加班紧急修改预上线游戏,“每日签到”成关键

国内一家游戏制作公司的内部人士透露,就在《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》发布的同一日,该公司官宣了新游戏即将上线的消息,然而因游戏中的部分机制与《办法》不符,公司正在竭力修改。该公司制作的是一款以恋爱为题材的手游,今年已通过审批获得版号。根据公司官方发布的消息,该游戏预计约半个月后进行全球公测。上述内部人士表示,即将上线的游戏中就有已经开发好了的“每日签到”机制,目前看来这一机制和游戏内的其他一些设定与《办法》内容不符,因此公司正在加班加点对游戏进行修改。按照已经官宣的全球公测时间来计算,留给该公司修改游戏的时间只有不到半个月。“现在的问题在于,改动的话就需要从头改到尾,后续发行、多语言版本等等流程都要改。”上述内部人士表示压力非常大。(第一财经)

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