完美世界全面拆解:3年投入50亿,买量却下滑,钱都花哪了?

下一个“幻塔”大概率表现更好。

文|DataEye研究院

在提前打过预防针之后,完美世界21年财报还算差强人意。

经历动荡的一年,完美世界在年末终于发布了一款MMO次世代游戏《幻塔》。

《幻塔》的出现一定程度上缓解了完美世界的压力。

对于老牌游戏厂商来说,转型绝非易事。

作为国内第五大游戏厂商,2021年完美世界转型效果如何?

01 财务复盘:营收净利润双降,《幻塔》虽比不上《原神》但也不弱

1、业绩总览:营收净利润双降,新游2亏2平2赚

数据来源:wind;DataEye研究院制图

21年,完美世界交出近五年最差成绩单,营收85.18亿元,同比下滑17%,扣非归母净利润1.02亿元,同比下滑90%。

完美世界收入和净利润大幅下滑主要由于新老游戏衔接、研发投入增加、以及被投资企业经营性利润下滑等原因。

分业务来看,游戏业务实现营业收入 74.2 亿元,同比下降 19.77%,归母净利润 7.2 亿元,同比下降 68.48%;影视业务实现营业收入 9.5 亿元,因环球影业片单投资造成公允价值变动损失等原因,影视业务整体产生亏损2.0 亿元。

从游戏业务收入来看,完美世界仅次于腾讯、网易、三七互娱和世纪华通,是国内第五大游戏上市公司。

据DataEye研究院不完全统计,21年完美世界一共上线了6款自研游戏。

数据来源:公司财报、TapTap;DataEye研究院制图

从玩法来看,完美世界积极尝试新品类,试图走出MMORPG游戏的舒适圈。

但从业绩表现来看,6款新游2亏2平2赚,《非常英雄救世奇缘》和《旧日传说》反响平平,《Magic Legends》和《战神遗迹》出现大额亏损,《梦幻新诛仙》和《幻塔》表现良好。

具体来看,北美项目《Magic Legends》因没有达到预期目标上线半年就惨遭停服,《战神遗迹》上线初期营销支出较大,国内流水不及预期,上述两款游戏合计产生亏损约 4 亿元-5 亿元,拉低全年业绩。

《梦幻新诛仙》于2021 年 6 月上线,2021年累计流水近16亿,占公司游戏业务收入的两成以上,全年贡献利润约5亿元-6亿元,另外一款重磅产品《幻塔》于2021年12月上线,首月新增用户过千万,首月流水近5亿元。

由于《幻塔》于21年末上线,相关业绩贡献将在22年逐步释放。最新财报显示,22年一季度,完美世界营收达21.28亿元,扣非归母净利润达4.14亿元,业绩出现回升。

两款爆款游戏,《幻塔》对完美世界的意义更为重大。《幻塔》不仅为完美世界带来了超千万的新用户,刷新了玩家对完美只会做传统 MMO 的认知,也证明了老牌游戏厂商也有实力研发符合Z世代审美的新品类。

2、《幻塔》VS《原神》下载量、收入对比:《幻塔》高开低走,后劲不足

作为国内第二款以开放世界为卖点的二次元手游,《幻塔》上线后难免被拿来和《原神》对比。

Sensor Tower数据显示,2021年《原神》以18亿美元的收入位列第三,仅次于《PUBGM》、《王者荣耀》。Data.ai数据显示,《原神》全球总收入已超27亿美元,移动端下载量超1.15亿次。

《原神》上线18个月,收入不但没有出现颓势,反而屡创新高。

《原神》的成功可以被复刻吗?《幻塔》有望成为下一个《原神》吗?

我们先来比较两款游戏上线前五个月的下载量和收入情况。

(1)从下载量来看,《幻塔》呈现高开低走的趋势,上线一周后下载量出现大幅下降。

《幻塔》上线第一周iPhone累计下载量达212.8万次,占总下载量的66%,上线一个月累计下载量占比超8成。

《幻塔》2021.12.16~2022.5.8 iPhone下载量估算

《原神》同期iPhone下载量估算(2020.9.25~2021.2.15)

 

数据来源:七麦数据;DataEye研究院制图

注:“上线5个月”的统计期间,《幻塔》选取2021.12.16~2022.5.8,《原神》选取2020.9.25~2021.2.15

如果和《原神》同期数据对比,《幻塔》上线首日及上线第一周iPhone下载量丝毫不逊于《原神》,但从第二周开始,《幻塔》增长乏力,远不及竞争对手《原神》。

截至文章发布前,《幻塔》iPhone端近7日日均下载量仅为7067,不足《原神》的两成(41384)。

(2)从收入来看,《幻塔》同样呈现高开低走的趋势,上线一个月后收入出现大幅下降。《幻塔》自去年 12 月上线以来,一共完成了5次更新,每次内容更新都迎来收入高峰,但峰值越来越低。

《幻塔》2021.12.16~2022.5.8 iPhone收入估算

《原神》2020.9.25~2022.5.8 iPhone收入估算

和《原神》同期收入对比,《幻塔》上线首周iPhone收入甚至高于《原神》,但从第二周开始,《幻塔》被《原神》远远甩开。

数据来源:七麦数据;DataEye研究院制图

上线前五个月,《幻塔》iPhone端下载量和收入分别只相当于《原神》的35%和28%。

从目前的市场表现来看,《幻塔》明显后劲不足,超越《原神》可能性为零,但暂时稳居国内二次元游戏第二梯队。

目前国内二次元赛道处于“一超多强”的市场格局,“一超”是《原神》,“多强”包括《幻塔》、《阴阳师》、《明日方舟》、《崩坏3》四款产品。

第二梯队的四款游戏中属《幻塔》上线时间最短。所以,摆在《幻塔》面前的问题是能否成为像《阴阳师》/《明日方舟》/《崩坏3》一样的长生命周期产品?

3、影响《幻塔》长期运营的核心因素

(1)内容更新频次及质量

作为一款开放世界游戏,为了避免用户流失,需要保持持续的优质内容生产。

《幻塔》上线4个月以来,一共完成了5次版本更新,每次内容更新对下载量的提升幅度有限,收入则会出现一个小高峰,但峰值越来越低。

具体来看,2022年1月25日,《幻塔》发布《灵笼》联动版本,次日《幻塔》就快速冲上了IOS游戏畅销榜第4位,随后的26和27日,《幻塔》iPhone单日收入重回100万美元以上。

4月26日,《幻塔》发布2.0版本,此次更新是游戏上线以来最大规模更新,包括全新的超大沙漠地图,赛博都市、新剧情、新拟态、新玩法等丰富内容,再次带动了流水增长。

而《原神》每隔20天也会出现一波收入高峰,与《幻塔》不同的是,《原神》收入高开高走,小高峰维持在较高水平。这主要源于《原神》抽卡的玩法,主要的氪金点在于抽取不同的角色、武器,卡池20天更新一次。

根据公司公告显示,《幻塔》项目目前参与人数有 200 人左右,后续会增加人员投入。完美世界官方表示《幻塔》后续的版本基本将按照 2 周一个小版本、16 周一个大版本的频率更新。

(2)二创激励机制

对二次元产品来说,二创是非常重要的传播途径。

如果对比两款游戏官方账号在B站的粉丝数,《原神》B站粉丝数已超1000万,《幻塔》粉丝数超80万,还不到《原神》的十分之一,甚至不及近期刚上线的《深空之眼》。而《原神》的爆火也要部分归功于玩家二创。

目前《幻塔》和《原神》都在B站开展UP主激励计划,但《幻塔》的二创视频数较《原神》存在一定差距。对于《幻塔》来说,如何激励用户自发生产二创内容,这是公司需要思考的问题。

一句话总结:虽然完美世界2021年业绩出现大幅下滑,但年末《幻塔》的成功上线或许在一定程度上缓解了公司的压力。

02 产品研发分析:三年狂砸50亿,《幻塔》背后工作室系收购?

1、研发费用分析:研发上下“血本”

数据来源:wind;DataEye研究院制图

从研发费用的绝对金额来看,完美世界仅次于腾讯和网易,是国内研发投入最高的游戏上市公司。

完美世界在研发上下了“血本”,2019-2021年累计研发费用超50亿元,可以说是国内最重视研发的游戏公司之一。21年,完美世界的研发费用达22.11亿元,同比增长39%。

数据来源:wind;DataEye研究院制图

从研发费用率来看,21年完美世界研发费用率达26%,处于行业第一梯队,远高于三七互娱、世纪华通、吉比特等头部游戏厂商。

从研发人员数量来看,21年末完美世界研发人员达4255人,同比增长13.80%,接近三七互娱的2倍。

据DataEye研究院不完全统计,完美世界目前主要有13个项目组,其中,第一、第三、第五、第七项目中心擅长MMORPG游戏,完美世界、诛仙等老IP游戏大多出自上述项目中心。而完美世界21年上线的新游大多出自赤金智娱、幻塔、天智游等工作室。

来源:公开资料、国金证券研究所;DataEye研究院制图

从产品储备来看,22年完美世界预计发行14款游戏,包括12款自研和2款代理,涵盖 MMORPG、RPG、卡牌、模拟经营、动作、互动解谜等多种类型,其中传统的MMORPG游戏占比只有3成。

数据来源:公司公告;DataEye研究院制图

2、研发能力探讨:完美世界研发能力优劣势分析,《幻塔》之后还会有爆款吗?

从产品赛道来看,完美世界目前聚焦“MMO+X”与“卡牌+X”两大核心赛道。

完美世界为何选择这两个赛道?

MMO 是完美世界的传统优势领域,2020年完美世界核心品类移动MMORPG的市占率达24.40%(伽马数据),卡牌游戏用户群体庞大,开发门槛相对 MMO 等品类较低,同时也是适合出海的一个重要游戏品类,而出海业务是完美世界未来发展的重点。

对于完美世界来说,《幻塔》属于近年来最拿得出手的作品。《幻塔》之后,还会有爆款吗?完美世界研发能力有哪些优势和劣势?

优势1:舍得砸钱。

完美世界毫不吝啬研发投入,公司的研发费用、研发人员数量均处于行业第一梯队。

游戏开发非常烧钱,研发也不是一朝一夕就能完成的,产品的研发需要以大量的资金投入为保证。

完美世界没有对外披露《幻塔》的研发成本,但总成本想必不会低。公开资料显示,《原神》研发耗时三年半,开发成本在一亿美元以上。

优势2:投资眼光独到。

自2018年起,完美世界通过投资并购的方式快速吸纳市场上的优质团队与人才。

据DataEye研究院不完全统计,完美世界先后投资或收购了黑金、天智游、赤金智娱、阅龙智娱等工作室, 21年三款新游《幻塔》、《梦幻新诛仙》和《战神遗迹》,以及22年待发行新游《天龙八部2》皆出自前述工作室。

来源:公开资料;DataEye研究院制图

公开资料显示,《幻塔》研发工作室Hotta Studio前身是蜗牛游戏旗下的黑金工作室,于2018年末被完美世界收购。黑金工作室擅长ARPG手游,最知名的作品是《太极熊猫1/2》,完美世界收购黑金工作室也是看中其开发ARPG的丰富阅历。

优势3:研发团队年轻化。

年轻向产品需要年轻化的研发团队。为了研发年轻向产品,完美世界21年提升了年轻研发人员的占比。截至21年末,完美世界30岁以下研发人员2195名,占比超过五成。

产品储备方面,22年即将上线《一拳超人世界》《百万亚瑟王》等年轻向产品。

优势4:研发人员激励机制到位。

从研发人员薪酬来看,21年完美世界每名研发人员耗费研发费用约52万元,较20年的42万提升了20%以上。

21年第四季度,完美世界调整了奖金薪酬制度,研发团队的奖金主要跟游戏上线之后的表现挂钩,这种激励机制将促使团队有更强的产出。

股权激励方面,21年度,完美世界向不超过 400 名业务骨干发行员工持股计划。

劣势1:年轻向产品运营能力不足。

作为老牌游戏公司,完美世界缺乏年轻向游戏研发经验,目前年轻向产品研发能力非常一般。

有《原神》“珠玉”在前,《幻塔》并没有得到 “挑剔”玩家的认可。

截至目前,《幻塔》在TapTap评分仅5.7,B站评分仅4.5(原神TapTap评分8.5,B站评分6分)。不少玩家评价《幻塔》是披着开放世界皮的mmo游戏,存在“过于氪金”、“剧情单调”、“玩法较差”等问题。

此外,《幻塔》上线初期曾出现重大bug,玩家可以利用断线重连的方式来主动回档,如果抽到不喜欢的武器,可以重新抽卡,导致零氪玩家可以轻松吊打氪金玩家。而完美世界客服对此态度敷衍,导致一些玩家失望退游。

可见游戏研发并非砸钱、招人就能解决,产品研发能力以及运营能力的提高不是一朝一夕的事情。

所以《幻塔》之后,完美世界是否还能做出爆款,我们暂时无法预判。

一句话小结:总的来说,完美世界在研发上下了“血本”,巨额的研发费用也砸出了《幻塔》这个现象级产品,但《幻塔》口碑一般,公司的研发能力还有待进一步加强。

03 营销分析:减少买量,转向达人营销、音乐营销等多元化营销方式

1、 销售费用分析:持续上升,处于行业第一梯队

数据来源:wind;DataEye研究院制图

从销售费用总金额来看,完美世界近年呈现上升的趋势,销售费用远低于世纪华通和三七互娱,但仍处在行业第一梯队。

20年,完美世界销售费用大幅增长60%,21年销售费用同比增长8.5%至19.86亿元。

从销售费用率来看,完美世界处于行业正常水平,略低于世纪华通和吉比特,远低于“买量大户”三七互娱。

数据来源:wind;DataEye研究院制图

2、营销能力分析:减少买量,多元化营销齐上阵

根据DataEye-ADX数据,完美世界旗下的主投公司21年以来投放素材量呈下降趋势,粗略计算,21年投放素材量较20年减少了28%,22年至今投放素材量不到21年全年的两成。

数据来源:DataEye-ADX;DataEye研究院制图

在销售费用增长的情况下,效果广告投放量却呈下降趋势,完美世界的营销费用花在哪儿了?

数据来源:DataEye-ADX;DataEye研究院制图

从效果广告投放量来看, MMOARPG游戏《战神遗迹》和回合制MMO《梦幻新诛仙》沿袭了完美世界以往传统的买量打法。

从投放策略来看,《战神遗迹》依然实行“一波流”式的买量策略。《战神遗迹》投放时间集中在游戏上线前后,上线当天投放素材量占总投放量的70%以上。

显而易见,“一波流”式的买量策略并不奏效,《战神遗迹》国内流水不及预期,游戏年内出现亏损。

《战神遗迹》上线以来投放趋势

数据来源:DataEye-ADX;DataEye研究院制图

相比之下,《梦幻新诛仙》投放持续时间远超《战神遗迹》,但也主要集中于21年6-8月。单论持续投放时间,远不及同期其他游戏。

《梦幻新诛仙》上线以来投放趋势

数据来源:DataEye-ADX;DataEye研究院制图

至于21年度游戏《幻塔》,完美世界实行轻买量、主要以品牌营销为主的模式。

从投放总量来看,《幻塔》累计投放量只相当于《战神遗迹》的7成,《梦幻新诛仙》的2成。

纵观《幻塔》上线以来的投放趋势,在正式上线前两天(12月14和15日),《幻塔》投放了上千组素材,在此之后,日均投放素材量只有几百组。

《幻塔》上线以来投放趋势

数据来源:DataEye-ADX;DataEye研究院制图

《幻塔》的营销费用都砸到哪儿了?

(1)达人视频营销

据DataEye-ADX达人营销数据显示,《幻塔》2021年下半年开始推行达人视频营销,目前达人视频总数破万,视频合作达人超过4000人。

DataEye研究院发现,在产品预热阶段,《幻塔》就开始推动达人营销。

此外,《幻塔》达人视频的发布节奏依照产品关键节点(如重要节假日、产品版本更新等)。例如21年12中旬产品上线后,达人视频营销持续时间长达一个半月,直至春节假期结束,而在2月7日正常上班后,《幻塔》基本暂停了达人视频营销,直到最近一次版本更新才重启。

《幻塔》达人视频营销趋势

数据来源:DataEye-ADX;DataEye研究院制图

(2)社交媒体传播

《幻塔》在正式上线一年前就开始预热,在 B 站、Taptap 、微博等平台进行各种各样的用户互动。

B站是二次元游戏营销的主战场。截至目前,《幻塔》官方账号在B站拥有85.7万粉丝,一共发布了58个视频,获得超123.7万点赞。在游戏正式上线前,《幻塔》的更新频率基本保持在月更。

此外,《幻塔》还在B站开展UP主激励计划,通过比赛奖金的方式激励用户自发进行二创行为。

(3)音乐营销

同《原神》一样,《幻塔》也参与到音乐营销的内卷中。

《幻塔》在游戏上线前夕在B站频道上发布“时空回响-《幻塔》电子交响制作幕后”,该视频取得超过30万次的观看数。通过9分40多秒的视频,向玩家介绍了幻塔整体音乐设计理念,展示《幻塔》中音乐的制作花絮和部分录制画面。

近日,《幻塔》发布2.0 版本“维拉时空”,随后在B站频道发布“New World-《幻塔》维拉时空主题曲EP”、“定向维拉-《幻塔》维拉音乐制作花絮”两个视频,通过“音乐营销”,《幻塔》成功吸引到更多玩家的关注。

3、完美世界营销能力优劣势分析

《幻塔》在不强依赖买量投放的情况下,创造了还不错的流水。在营销层面,完美世界的优劣势分别是什么?

优势1:《原神》和其他二次元游戏已经形成了一整套营销套路,《幻塔》照抄作业成绩也不差。比如,《原神》也采用了“音乐营销”,由米哈游主办、上海交响乐团演奏的《原神》交响音乐会特别篇·映春华章在B站峰值人气超过3380万次,位于当时B站直播排行榜第一。

优势2:得益于独特的开放世界+MMO玩法,以及持续的社会化营销,《幻塔》像《原神》一样正在成为IP,“滚雪球,可以滚起来”。

劣势1:《幻塔》游戏评分不高,上线早期一些运营事件让口碑评分大跌。

一句话总结:21年完美世界营销费用保持正向增长,但买量费用有所下滑,在传统买量营销之外,完美世界也在探索多元化的营销方式。

04 公司总结&转型思考

1、公司总结

(1)财务表现总结:21年史上最糟,22年有望触底反弹

21年,完美世界交出近五年最差成绩单,营收和净利润双降,业绩下滑主要源于业务条线调整。

从游戏业务收入来看,完美世界座次保持不变,仅次于腾讯、网易、三七互娱和世纪华通,是国内第五大游戏公司。

22年公司业绩有望触底反弹。从一季度的表现来看,完美世界业绩已经出现了回升。

(2)研发能力总结:幻塔证明高研发投入卓有成效,但bug问题成为减分项

过去3年,完美世界狂砸50亿研发费用,是国内研发投入第三高的游戏上市公司。

《幻塔》的成功证明了持续高强度的研发投入还是有效的,但上线初期bug频出导致产品口碑评分大跌。

与新生代游戏公司相比,完美世界年轻向产品的研发和运营能力还有待加强。

(3)营销能力总结:二次元主流套路基本熟稔,公关能力有待加强

《幻塔》对于二次元主流套路基本熟稔,营销层面,《幻塔》至少算“中等生”,但公关能力有待加强。

2、转型思考

(1)产品转型初具效果,已初步积累开放世界游戏研发经验。

DataEye研究院认为,2021年完美世界转型已经初具成效。

虽然《幻塔》的市场表现远不及预期,但完美世界已经积累了开放世界游戏项目的研发经验,下一个“幻塔”大概率表现更好。

游戏精品化已经成为业内共识。目前大部分游戏公司基本只专攻几个游戏品类,聚焦自己擅长的游戏赛道,集中火力打造爆款。完美世界目前主要聚焦在“MMO+”和“卡牌+”两个方向。

(2)年轻化产品研发能力有待进一步提升。

年轻化转型是老牌游戏厂商的共同选择。完美世界近年来表露出强烈的年轻化转型诉求。在21年财报中,“年轻化团队”和“年轻向品类”各出现了两次。

但单从产品品质来看,完美世界目前与米哈游、叠纸、鹰角等新生代游戏公司的产品还存在不小的差距。

(3)逐步降低买量投放,尝试达人视频营销、音乐营销等多元化的营销方式。

营销方面,完美世界已经开始转变营销思路。21年,完美世界销售费用保持增长,但效果广告投放量却呈下降趋势,这说明公司开始尝试多元化的营销方式。

从买量效果来看,完美世界21年部分新游(如《战神遗迹》)“一波流”式的买量效果并不佳,而《幻塔》在不依赖买量的情况下却取得了不错的成绩。

22年以来,公司效果广告投放量继续下滑,仅为21年全年的2成。

完美世界在公告中也表示,未来公司会继续采用以产品吸量、而不是营销吸量的方式,坚持以产品自身优质内容吸引用户,买量只是一种补充手段。

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